班级游戏活动策划书(精选8篇)
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2024-08-11
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班级游戏活动策划书(精选 8篇)
班游活策划 篇级 戏 动 书 1
活动背景:
当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天
埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。
因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对
“ ”我校学风的完善、文化的深化、 信敏廉毅 精神的传承显得犹为重要。
活动目的:
寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想
修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断
“ ”努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届 寝室文化节 活动!
通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,
达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各学院在其专业方面的特殊优势,可以使同
学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相
“ ” “激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国 建立节约性社会 、学校建立 节
”约江财 的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现江财学子的思维活跃的特点。
活动时间:
初赛:3月25 —日26 日
决赛:4月8日晚 18:20(18:30 开始)
活动地点:
国际交流中心学术报告厅
活动构成:
一、寝室文化艺术节征文大赛
二、寝室文化艺术节书画、摄影展
三、寝室文化大赛
活动流程:
一、寝室文化艺术节征文大赛:
1“ ”、征文主题:我的寝室 情结
2①、征文要求: 体现丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助
的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风貌。
②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。
③题目不限、题材不限,字数:3000 字以内
④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。
⑤我们将评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,5~10 个优秀奖。
⑥截止日期:3月26 日
二、寝室文化艺术节书画、摄影、手工制品展:
1“ ”、活动主题:寝室 映像
2①、活动内容: 参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。
②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活
和学习状况。富有创意、新意、寓意。
③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。
④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。
⑤截止日期:3月26 日
一、二、三奖,经学校批准后,我们将设为院校级奖励。此外,征文活动的优秀奖,
将可获院级奖励。
班级游戏活动策划书
一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动
二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级凝聚
力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:xx 级化工一班。
四、活动时间:20xx 年1月16 日上午。
活动地点:塑胶操场。
五、活动内容与形式。
(1)分 ,根据游 分 ,以宿舍 位,派出相 代表。组 戏规则 组 为单 应
(2)主持人开 (串 ),交代主 (例如: 我 一起 起来, 我 彼此场 词 题让们 动 让们认识
之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各 活 游 流开展开。组动戏轮
(4)若干典白或典作行 和照。对 经对 经动进记录 执
(5)游 。戏
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入场。游戏开始,参赛
同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每
个宿舍每轮出两人,游戏进行三轮)
2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则作为小鱼在规定区
域内自由移动。渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕
完,同学们全部织成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分
开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈中间,老师喊口
令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外
层,与之相隔的同学开始跑动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来
追赶抓住他的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写有自己的电话号
码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿选角色做警察或是小偷,选角结束后
开始行动。警察可以自由追赶自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此
了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12 元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、学习、生
活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适应大学这个全新的环境,能够更好地以全
新的、积极的、乐观的心态去迎接大学生活。
班游活策划 篇级 戏 动 书 2
一、活动背景:
一千个日子,一千种活法。我们班聚集 24 种不同身份的人,过着在 24 小时里的生活
片段。随着时间的缓缓流逝,学的生活越来越紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的
那样,我们都选择了适合自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每
一步。人们都说学是半个社会,学生活可以让一个人变得成熟。的确,这三年,我们都成
熟了不少,再也不是个嫩嫩的男孩、女孩了。离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会
了立,学会了怎么生活。学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校
里,可以学到很多做人的道理....... “ ”借此学校这个 艺术节 活动,我们班开展了一次主
题班会。这次活动室经过各班的商议和广同胞支持之后,才决定举行的。
摘要:
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班级游戏活动策划书(精选8篇)班游活策划篇级戏动书1 活动背景: 当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。 因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室氛围对“”我校学风的完善、文化的深化、信敏廉毅精神的传承显得犹为重要。 活动目的: 寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断“”努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届寝室文化节活动! 通过本次活动的开展,希...
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