中国原创游戏支持度调查报告

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2024-09-10
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中国原创游戏支持度调查报告
第一部分调查的背景、方法一、调查背景在互联网正式
进入中国 10 周年并迎来新一轮发展机遇的 XX 年,备受关注的中
国互联网大会(英文简称 internetXX)暨亚太数字科技博览会(英
文简称 digitalXX)于 9 月初在北京国际会议中心召开。以构建繁
荣、诚信的互联网为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为
准则,本届网络~将有力推动企业、投资与研究三类机构在技
术、资本、业务等三个层面的深度合作。XX 中国互联网大会得到
了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参
与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个 xx 部委及相关机构
担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商、国际相关互联
网权威组织为大会国际、国内支持机构。逾百家知名企业和近百
家核心媒体为大会的商务合作、新闻支持机构。为了更加准确的
了解各方对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和
支持度,XX 中国互联网大会组委会隆重发起了中国原创游戏支持
度调查,征求硬件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于
发展国产原创游戏的态度和意见,供产业、政府等方面做决策参
考,同时酝酿相关实质性举措。作为 XX 中国互联网大会专项交流
活动之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数百家优秀游戏企
业,首度发起中国游戏原创倡议,协力打造国产、原创、健康产
业市场环境。与此同时,中国原创游戏榜将隆重发布,推动本土
产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。二、调查方法
本次调查分为两部分同时进行。一是进行网络调查,既通过在
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网络上发放来进行调查网址为,调查时间XX年7月7 日--XX年8
月20日。共得到有效样本58 份。二是同时问卷调查,调查对象
为相关的网络科技公司。向公司发放的问卷中,共回收了有效问
卷 34 份。具体的调查公司名单见附录。最后将这两次调查结果
合在一起进行数据统计。第二部分调查结果一、绝大多数
被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品
对于调查问题:在贵公司看来是否应该鼓励、倡导国产、原创、
健康的游戏产品?,调查数据显示,84.27%的公司认为应该鼓
励、倡导。只有一成的公司认为不应该。,有少部分没有明确表
明意见(5.62%)。(参见下图)二、有八成多的被调查公
司认为把国产、原创、健康作为发展主旋律对产业、市场和消费
者是有益的调查显示,对于问题:把国产、原创、健康作为发
展主旋律是否对产业、市场和消费者有益?,81.61%的认为是有
益的,只有 11.49%的持否定意见。有 6.9%的公司没有明确意见。
(参见下图)三、绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游
戏产业的国产、原创、健康活动调查统计数字表明,对于调
查问题:贵公司是否愿意身体力行支持、参予游戏产业的国产、
原创、健康活动?,绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度
的只有 11.63%。有 5.81%的公司没有明确意见。(参见下图)
四、三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国产、原
创、健康活动的实际行动对于贵公司有没有过支持、参予或实施
游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动?,三分之二的公司
有过实际行动;有四分之一多一点的公司没有参加过实际行动。
(参见下图)五、多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在
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国内、国外的游戏企业之间产生对立调查显示,对于问题:提倡
国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生对
立?,有多数的 58.62%的公司认为不会在国内、国外的游戏企业
之间产生对立;但也有27.59%的公司认为会产生对立;另外有
13.79%的公司没有明确意见。(参见下图)六、近八成的公司
愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列调查表明,对于贵公
司是否愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列?这一问题,
有79.07%的公司愿意加入中国原创游戏倡议的发起单位之列,只
有 13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司没有明确意见。
(参见下图)附录问卷访问的公司名单:目标软件(北
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中国原创游戏支持度调查报告第一部分 调查的背景、方法 一、调查背景 在互联网正式进入中国10周年并迎来新一轮发展机遇的XX年,备受关注的中国互联网大会(英文简称internetXX)暨亚太数字科技博览会(英文简称digitalXX)于9月初在北京国际会议中心召开。以构建繁荣、诚信的互联网为主题,以把握机遇、创新发展、务实合作为准则,本届网络~将有力推动企业、投资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合作。XX中国互联网大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文化部等多个xx部委及相关机构担任本次大会的指导单位,国内主要电信运营商...
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