《可能性》教学设计精品多篇

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《可能性》教学设计精品多篇
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稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。
《可能性》教学设计 篇一
教学目标:
1、学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
2、能结合已有的经验对一些事件的可能用一定(肯定)、可能、
不可能做出判断叙述出来,并能简单的说明理由。
3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。
教学重点难点:
能对一些事件的可能性做出正确的判断。
三、教学具准备
教具:多媒体课件一个
学具:每生准备一个纸盒一个、装着 10 个红色圆圈和 10 个
绿球圆圈、每生硬币一枚。
教学过程
1、导入
出示课件一—— 情景对话导入课题。
(阿凡提的故事——一天,阿凡提牵着自己心爱的小毛驴,
背着一袋金币往家赶。刚到村口,就碰到那个贪财、吝啬的大财
主。他看到阿凡提手里的一袋金币就眼红。眼珠转了转,对阿凡
1
提说:“如果你能把口袋里的金币往空中一抛,落下后个个都是
正面朝上,那么这些金币就是你的了。如果不是,哼!哼!那它
就是我的。)
师:同学们,你们说大财主的主意可不可行呢?让我们来试
一试。
出示——硬币做实验,让同学们集体见证,推翻财主的想
法。
小结:硬币抛出后,正面或反面朝上是件不确定的事情,有
两种可能性。实验结果告诉我们,硬币抛出后我们只能是猜测,
硬币抛出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,这就是一种
——可能性。
出示课题二——《可能性》,生齐读课题。
2、授新课
出示课件三——摸球游戏
(1)操作学具盒一(确定性事件)
每人往准备好的盒子里装 10 个红圆圈,然后依次从盒子中取
出一个圆圈,并把结果记录下来,再放回去,重复六次。
(2)操作学具盒二(确定性事件)
每人往准备好的盒子里装 10 个白圆圈,然后依次从盒子中取
出一个圆圈,并把结果记录下来,再放回去,重复六次。
(3)操作学具盒三(不确定性事件)
2
每人往准备好的盒子里装 10 个红圆圈和白圆圈,然后依次从
盒子中取出一个圆圈,并把结果记录下来,再放回去,重复六
次。
小结:通过游戏和练习我们发现。判断事件发生的可能性有
三种情况:“一定、可能、不可能”,其中一定和不可能是完全
确定的事件,而可能是不完全确定的事件。
3、综合运用
出示课件四——练习 1、判断连线题(从下面的
里,分别摸出一个球,结果是个?连一连。)
出示课件——练习 2、考考
出示课件六——你说一说
能用“一定、可能、不可能”说说下面的这三话。
4、课小结
说说这课你有收获
知道了判断事件发生的可能性的种情况:可能、不可能、
一定。并能结合实情况对一些事件行判断。其中“不可
能”和“一定”是能够在完全确定的情况下做出的判断,而“可
能”是不能确定的情况下做出的判断,它通常包含偶尔
两种情况。
《可能性》教学设计 篇二
材分析
3
摘要:

《可能性》教学设计精品多篇【编辑】《可能性》教学设计精品多篇为范文海网的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。《可能性》教学设计篇一教学目标:1、学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。2、能结合已有的经验对一些事件的可能用一定(肯定)、可能、不可能做出判断叙述出来,并能简单的说明理由。3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。教学重点难点:能对一些事件的可能性做出正确的判断。三、教学具准备教具:多媒体课件一个学具:每生准备一个纸盒一个、装着10个红色圆圈和10个绿球圆圈、每生硬币一枚。教学过程1、导入出示课件一——情景对话导入课题。(阿凡提的故事——一天,阿凡提牵着自己心爱的小毛...

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