小学信息技术工作总结(精选30篇)

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小学信息技术工作总结(精选 30 篇)
小学信息技术工作总结 篇 1
这一学期来能认真、负责地完成了本学期的教学任务。通过
教学工作深刻地认识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术
的发展有了正确的认识,它既是基础教育课程改革和发展的需
要,又是小学素质教育工程的重要内容。展望未来,为了总结过
去,扬长避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更
为进步,现将工作情况总结如下:
一、思想方面
在思想上严以律己,热爱党的教育事业。与老师团结合作,
能够正确处理好教师之间、师生之间的关系,特别尊敬老教师,
把他们作为学习的榜样。一学期来,积极参加各类业务学习,努
力提高政治水平和业务水平。遵守学校各项规章制度,服从学校
的各项工作安排。
二、教学方面
回顾这学期教学工作,在搞好平时教学的同时主要致力于教
学方法的研究。平时对学生的观察和不同教学方式的尝试,以及
和同事的探讨,对信息技术教学的方法有一些见解如下:
(一)直观演示法
直观演示法是教师或者学生向学生作示范性操作,使学生通
过观察获得感性知识的一种教学方法。学生对课程内容有了感性
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认识,就能更正确、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、规律等
理性知识。另外,通过演示,也可以引起学生的兴趣,激发学生
的学习积极性,培养学生的观察能力和思维能力。
(二)任务驱动法
在信息技术教学中最常用的一种方法。“任务驱动法”就是
将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务中,学生通过对任务
进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出其中的新知
识,然后在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法程序。在信
息技术课中体现的“问题探、任务驱动”教学式,就是
生在一个个典型的信息处理任务的驱动下展信息技术学的学
动,在完成任务的过程中,培养学生用信息技术分析问
题、解决问题的能力。
游戏
游戏法是指教师健康益智游戏软件的教学,来
激发学生对知识的通过健康益智游戏软件的操
作,来提高中小学生的计算机操作技能、技
)情境设疑
境设疑法,就是在教学过程中,依据教学内容,设计
安排一个或个与现问题关的情,其中含了与学习有关
的问题念,引导学生独立,激发学生对教学内容的强烈求
望,以最的学习状态进行学习。
)操作实践
2
实践法是指学生在教师的指导下,对一问题反复实践
成技能、技或习的教学方法。
以上总结的一些教学方法,各种教学方法之间并非独立应
于课教学中,根据教学内容,在同一课中不同教学阶段
选用合的教学方法进行教学,这样到更好的教学效果
能最大度地发学生的能,动学生的学习积极性,使
一位学生到最好的学习效果
、努力方向:
1、加基本训练,课到精重对学生能
力的培养。
2、对些关多点再多一些耐心,使他们在对计算
的认识上有更大进步。
3、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生在机房上课
时能中精力听讲格约束自己。
4用各种方法,训练学生提高、注意力。
为了更好地展小学信息技术教育教学工作,在后的教学
中要处处留心,时时注意,使用于学生接受语言和教学方
法,一些枯燥乏味的知识得有趣、生动,使学生能在轻松
氛围中学到更的知识,信息技术课真正成为学生学习的
信息技术课真正充满活!充满
3
摘要:

小学信息技术工作总结(精选30篇)小学信息技术工作总结篇1这一学期来能认真、负责地完成了本学期的教学任务。通过教学工作深刻地认识到信息技术课程的地位和作用,对信息技术的发展有了正确的认识,它既是基础教育课程改革和发展的需要,又是小学素质教育工程的重要内容。展望未来,为了总结过去,扬长避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更为进步,现将工作情况总结如下:一、思想方面在思想上严以律己,热爱党的教育事业。与老师团结合作,能够正确处理好教师之间、师生之间的关系,特别尊敬老教师,把他们作为学习的榜样。一学期来,积极参加各类业务学习,努力提高政治水平和业务水平。遵守学校各项规章制度,服从学校的各项工作安排。二、教学方面回顾这学期教学工作,在搞好平时教学的同时主要致力于教学方法的研究。平时对学生的观察和不同教学方式的尝试,以及和同事的探讨,对信息技术教学的方法有一些见解如下:(一)直观演示法直观演示法是教师或者学生向学生作示范性操作,使学生通过观察获得感性知识的一种教学方法。学生对课程内容有了感性1认识,就能更正确、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、规律等理性知识。另外,通过演示,也可以引起学生的兴趣,激发学生的学习积极性,培养学生的观察能力和思维能力。(二)任务驱动法在信息技术教学中最常用的一种方法。“任务驱动法”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务中,学生通过对任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出其中的新知识,然后在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法程序。在信息技术课中体现的“问题探索、任务驱动”教学模式,就是让学生在一个个典型的信息处理任务的驱动下展开信息技术学科的学习活动,在完成任务的过程中,培养学生应用信息技术分析问题、解决问题的能力。(三)游戏引路法游戏引路法是指教师借用健康的益智性游戏软件的教学,来激发学生对知识的求知欲望;通过健康的益智性游戏软...

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