游戏策划(精选32篇)

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游戏策划(精选 32 篇)
游戏策划 篇 1
引言
这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题
Tools for Game Design。
游戏设计工具系列文章
上期回顾:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指
与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简
单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从 UML 接触
到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表
达方式。不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出
设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充
内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。
描述
流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并
且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。
作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而
复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程
的迭代与演化兼容性较差。如果正确使用流程图的话,创建过程
1
理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。
一般来说,流程图提供:
游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关
卡和任务流程)
对游戏对象及其关系的分析
使用方法
选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详
细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记
录游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想
方式,同时也可能不那么易读。
定范围:确定需要记录或表达的是以下哪分,游戏机
制、游戏构、垂直切片水平切片核心玩法等。
深入分析:使用流程图进行分析时,游戏设计在设
中寻找不一冗余的关系。类似核心玩法应该被成一
封闭的系一不能继续的分导向游戏结
效沟通:如果图将设计传达视觉主的人,流程图是
非常合适的方法。话如此,在任游戏设计文档之中加入流程
图,都会达成顺滑沟通果。
一些例子
故事设计:
GDD / Another GDD:
;isAllowed=y
Earthbound 叙事流程:
2
游戏设计例:
游戏策划 篇 2
策划工种大分为区域
首先核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还PM,
他们是整个团队核心,同时也是
是系统区,也可理解为设计,这有系策划、
法策划、关卡策划,有文
交互区理解为策划团队和其他的团队进行交互区域
这个区域行策划、表策划和运营策划。
数据区,由数值策划和本策划构成。
区域说是策划的本,但有些公司一些
的工种也并入策划,比如测运维还采集等。
——那么,在实开发流程,策划究竟?
首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方
的样子,然数值、表、文、系法、运营等策
划进行细化解,游戏的具体内容变成一个一个的,这
是一个设计的过程,PM 和制作人负责监督
设计子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)
手中审核审核完,这些文档到表策划、
策划上,由它们对接美术和程进行实。同时,在这个过程
中所产生的相关数据本策划和数值策划录入到游戏
PM 和制作人则继续负责监督
3
摘要:

游戏策划(精选32篇)游戏策划篇1引言这是indienova整理的来自M.M.Hrehovcsik的专题ToolsforGameDesign。游戏设计工具系列文章上期回顾:游戏设计小工具(TinyGameDesignTool)使用指南与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从UML接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。描述流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而复杂的流程图方法(例如UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。如果正确使用流程图的话,创建过程1理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制,游戏机制,游戏体验,关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法:正式的流程图方法(即UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系统,每一不能继续的分支都导向游戏结束。有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法。话虽如此,在任何游戏设计文档之中加入流程图,都会达成顺滑沟通的效果。一些例...

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