促进信息交流的团队游戏:交流体操

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促进信息交流的团队游戏:交流体操
导读:每个人玩游戏的意义不一样,有的人是无聊,有的人
是享受游戏里面成功的荣耀感,因为现实无法满足于他那高高在
上的感觉以下是由范文海网小编 J.L 为您整理推荐的有趣的团队
游戏,欢迎参考阅读。
一、游戏目的:
使学员知会信息交流模式及沟通中引导交流的方法。
二、游戏程序:
1、概念说明与活动说明。
2、替成员戴上面具年,成员不能看到自己的面具,其他成员也不
可以泄露。
3、成员除了不知道自己的面具是什么样之外,可以清楚地看到其
他成员的面具的内容。
4、提供讨论话题,要求每一个成员自然地与别人联络,特别强调
每个人做他自己,不是角色扮演,也不必猜测自己的面具的内
容,只要按自己的意思反应,当别人反应时,要遵从对方面具上
的指示语对他有所反应,再次强调,不准告诉别人他的面具内
容,但需要按指示语做联络反应。
5、20 分钟之后停止联络,并请每位成员猜测自己头上的角色和
指示语,然后将面具取下大声念出来。
6、团体统整。可请成员分享,在本游戏中是否联想到工作中哪些
事件,可以修改成"我"来表达,而能有效地达到沟通的效果。
三、游戏准备:
1
事先准备好面具,将指示语写在硬卡纸上,粘贴与面具上;或
用硬卡纸直接做面具。
四、注意事项:
1、若是成员人数超过头盔清单数,多余的人可列为"加冕员",并
在活动进行中担任"观察员"。
2、视时间许可,请成员提出实例做角色扮演,确实体验语言沟通
三要素至少以及"我"信息的内
3、在团体分享过程中,选择适当时请二位成员资料
与不对地联络,请成员讨论二差异及其中所用的沟
技巧影响
培训师参考资料
1、信息交流范例
情境
指年过 30 的"倒霉"男士,大学建筑系毕业,在某建筑公司
职五年,公司工程部经空缺,他想:"我大概没希望,因
为我一直是个倒霉鬼然我的工龄比其他竞争者长,但年头
已经兴这了,什么敬老尊贤长幼有序,就没这回!
我看是别做白日梦了。"
发生在他上的事件。本例中的分是指他在公司颇
意,然有工程部经理的空缺但他觉得轮不到自己。
行为
2
指做了或有做出来的行动。本例中的行为分是指:"我
是别做白日梦了。"
感受
伴随某种经验或行为所引情绪或感。本例中的感
分是指:"我大概没希望,因为我一直是个倒霉鬼。"
2、引导交流的方法
引导对方说出"验"的示例:我看出来你很生气,但我不
知道究竟么一事;我知道只要一看到他就变得十烦躁
但我是不了,他究竟做了什么事,让你这生气;
工作愉快是否意告诉我,办公室发生
什么事,以及什么因使愉快
引导对方说出"行为"示例:星期前,年核报告出来
了,得轻松了不,因为还算理想,只是比老李稍
点沮丧,因此生变得较杂乱,告诉我你最近都
做什么;当把你丢回你上之后,做了什么?或想
做什么?
引导对方说出"感受"的示例:你暗现他获得你失去
工作,你怀疑这是因为你女性,可以想像得到,在过星期
感受一定十复杂意说出来;
主管其他事的面指责你错误时,你呆在那里
不知道,我想的感觉可能尴尬难堪吧?
3

标签: #团队游戏

摘要:

促进信息交流的团队游戏:交流体操导读:每个人玩游戏的意义不一样,有的人是无聊,有的人是享受游戏里面成功的荣耀感,因为现实无法满足于他那高高在上的感觉以下是由范文海网小编J.L为您整理推荐的有趣的团队游戏,欢迎参考阅读。一、游戏目的:使学员知会信息交流模式及沟通中引导交流的方法。二、游戏程序:1、概念说明与活动说明。2、替成员戴上面具年,成员不能看到自己的面具,其他成员也不可以泄露。3、成员除了不知道自己的面具是什么样之外,可以清楚地看到其他成员的面具的内容。4、提供讨论话题,要求每一个成员自然地与别人联络,特别强调每个人做他自己,不是角色扮演,也不必猜测自己的面具的内容,只要按自己的意思反应,...

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